雖然台北國際電腦展 (COMPUTEX Taipei) 的展覽名稱依舊,但展覽內容早已跳脫早期電腦硬體或是資訊周邊產品的範疇。前幾年資通訊產品當道,雙A品牌不只比手機,其平板電腦產品也會趁著一年一度的國際電腦展推陳出新。然而,隨著時間的過去,台灣品牌在手機及平板市場已再無多大的發展空間。幸好新的技術、市場及應用持續湧現,希望台灣廠商也能在新的科技浪潮中各自找到立足點。
2016年台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI)有3大亮點,分別是「物聯網科技應用」、「工業4.0」以及「電競」(電子競技)。
物聯網科技應用
前幾年電腦展主打雲端運算,可以說是物聯網的前身,進入2016年,物聯網在產業界已銳不可擋,如果沒有沾上邊便可能會跟時代脫節。今年電腦展主軸之一的物聯網吸引了國內外181家廠商展示物聯網的最新技術及應用,除了外型亮麗的3D列印機廠商三緯國際外,台灣無人機龍頭「雷虎」也以多款潛水機型讓全場注目。此外,日本半導體大廠ROHM也專程空運展示機,來台秀出能源與光電的完整解決方案。
圖1 雷虎在台北國際電腦展中展出多款可潛水之無人機及機械人
照片來源:雷虎Facebook
物聯網科技的應用領域很廣,目前餐飲服務業的應用算是較為普及的。在這次電腦展中,深耕工業電腦領域20年的AMobile與行動晶片龍頭聯發科共同推出在室外也能通行無阻的行動餐飲系統,透過整合行動裝置與雲端服務系統「NODE WATCH」實現餐廳的無線化,讓服務生再也不必在顧客、櫃檯、廚房間三頭跑;不僅能同時監控設備狀況,更能讓顧客愜意完成點餐並記錄其喜好,快速並精確的滿足顧客需求、大幅提升餐廳效率與顧客的滿意度,展現物聯網與餐飲業結合的智慧餐飲未來。
此外,健身運動也搭上物聯網的風潮,BenQ今年首度將「智慧健身房」搬進電腦展展場,以物聯網串聯每位健身學員的生理狀態,在大型螢幕上秀出數據,讓教練能即時激勵士氣並針對個別學員表現提出建議、藉由雲端運算調整課程進行方式。在「智慧健身房」中,全新型態的飛輪教練實測結合物聯網的健身方式,更能提升課程成效,同時兼具運動安全與趣味性。
國際大師談物聯網
在電腦展的CPX論壇中,物聯網是焦點中的焦點。米蘭世博創新設計師、世界三大未來學家之一的Vito di Bari在CPX論壇指出,「「物聯網生活的智慧應用將是最重要的下一步,未來每個人身上將乘載著500台MacBook Air (128GB) 的資料量,這些龐大的資料既可能是資安危機、也是新創團隊發展的轉機;很高興看到台灣正踩在物聯網與新創的熱潮上,我認為台灣憑著優秀的供應鏈實力,絕對能夠改寫物聯網世界的遊戲規則。」
Vito di Bari同時強調,隨著物聯網應用發展到一定程度,「產品」在整個生態系中的重要性將逐漸下降;相反的,完善的「整體服務」才是主宰物聯網產業的關鍵。針對整體服務的開發與產業生態圈的建立,他亦看好數位與溝通、能源、奈米與材料科學、神經與認知科學、健康以及農業科技應用等領域,並預言這6大類技術在2015至2030年間會蓬勃發展。Vito di Bari最後並以他對物聯網發展的期望「Our Home Takes Care of Itself (我們的家會自己照顧自己)」來描繪科技創新的願景,致力打造全面感知、零人工控制的物聯網智慧生活。
科技大廠對於物聯網生態系有不同想像。Cisco物聯網事業部執行總裁Martin Dubé認為,未來不僅是「物」聯時代,企業的服務與產業生態系也會互相鏈結。以德國漢堡的智慧城市為例,若將智慧科技應用於物流、交通與能源領域,可望於7年內減少7成營運成本;像在道路裝設感測器並蒐集流量數據,整合後的即時交通公告管理系統便能更有效改善塞車問題與降低事故發生機率。日本Softbank韓國子公司董事總經理Vincent Chun則以軟銀旗下企業、無線行業經銷BrightStar和行動物聯網雲平台供應商Kii合作成立的「SPACE物聯網生態系」為例,說明建構公開的生態系統與開放的雲平台,能讓設備更快、更有效地推向市場,加速物聯網發展。
通訊大廠Ericsson雲端事業部產品線總經理Howard Wu針對物聯網發展則表示:「當機器、數據與5G融匯在一起,物聯網對人類生活與文明整體發展將帶來深遠影響。」他認為,3G與Apple的出現不僅改變消費者使用手機習慣,即將來臨的5G時代更預期將顛覆人類與機器的互動模式;以車聯網與智慧汽車的發展為例,他更大膽指出未來3到5年內工具與物品將能學習互相溝通、具備自主決定的能力,成就「不費吹灰之力的智慧生活」。
「工業4.0」將物聯網發揚光大
隨著物聯網與創新解決方案快速發展,硬體製造模式也跟著革新,以大量製造壓低成本的傳統生產方式已不符趨勢;HWTrek執行長王仁中對此也呼應Vito di Bari所提的「整體服務」以及當紅的「工業4.0」概念,提出「供應鏈4.0」的想法。他認為在新創潮流下,具備堅強硬體實力的團隊必須和網路世代的「自造者」磨合,透過即時協作、外部創新融合、開放性技術解決方案、垂直應用推廣與互聯網化等5大渠道發展出全新的服務模式。
工業生產同時也是物聯網變革的重點對象,德國大廠Siemens秀出從前端產品設計、智慧生產製造到後端售後服務與資料蒐集的一條龍智慧製造模式,透過生產過程數據與消費者回饋的分析改善整體製造流程,實現工業4.0的無限可能,並打造貼近工廠需求且增進製造效率的未來生產系統、翻轉過去以製造出發的觀點。
此外,工業機器人是工業4.0發展核心中十分重要的項目,根據IFR (International Federation of Robotics) 的報告指出,2014年工業機器人市場產值成長來到有史以來最高的29%,ABB集團也於當年度推出全球首座人機協作機器人「YuMi」搶盡市場風頭。
VIDEO
資料來源:ABB官網
VR讓電競更精彩
2016年被業界視為VR元年,而在VR熱潮越燒越旺之際,許多VR-Ready的電競產品也趁勢推出,所以今年電腦展中的電競焦點也變相是VR焦點。
今年電腦展新創展區InnoVEX中的各家廠商可以說是賣命演出。像宏達電以及Samsung在InnoVEX展場卯足全力推展VR創新應用,最引人注目的莫過於宏達電結合Birdly的模擬飛行以及Samsung結合360度旋轉動感座椅的4D VR競速賽。模擬飛行讓參觀者俯臥在一平板上,同時以電風扇模擬飛行中微風輕撫臉頰的感受,一撇頭一擺向都能一覽紐約市的全景,讓人驚呼飛行在紐約中央公園的獨特經驗;Samsung則從西班牙空運來台全球只有兩台的特製動感座椅,坐上便能感受無法停下的動感,隨著畫面如雲霄飛車般的旋轉,座椅也跟著帶動體驗者在各平面作出令人驚奇的轉動。
國際車廠Audi首度參加COMPUTEX的InnoVEX新創展區,將酷炫的R8車輛以及即將上市的最新車款A4座艙搬進新創展場,搶先秀出最新的全數位模擬座艙,同時與Samsung合作,用虛擬實境獨特的沉浸體驗讓參觀者一探坐在駕駛座掌控一切之感覺。
在其他電競周邊硬體方面,電競品牌微星科技也展出了高階電競筆電GT83/GT73 Titan SLI電競筆電、Vortex電競桌機、以及神盾宙斯系列電競桌機等等。
圖2:在VR加持下,電競產業發展更為多元
圖片來源:2016台北國際電腦展官網
作者:
李淑蓮
現任:
北美智權報主編
學歷:
文化大學新聞研究所
經歷:
半導體科技雜誌(SST-Taiwan)總編輯
CompuTrade International總編輯
日本電波新聞 (Dempa Shinbun) 駐海外記者
日經亞洲電子雜誌 (台灣版) 編輯
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