2016是虛擬實境(VR)的爆發年,各類VR裝置出貨量達到1,400萬台,2021年全球VR HMD出貨量可望達到1.3億台,資策會MIC預估,屆時國內出貨量將占全球三成。在5G發展下,VR HMD的行動通訊模組、大範圍定位設備、高效能晶片、視覺/觸覺等感測器、電源裝置、大型雲端平台,是下一波大量商用化的新技術與服務。
2021年全球VR HMD整體出貨量上看1.3億台
今年全球各類VR裝置出貨量達到1,400萬台,資策會MIC預估,2021年全球VR頭戴式顯示器(HMD)出貨量可望達到1.3億台,年複合成長率56%,市場規模將超過160億美元。在出貨量部分,仍以Mobile VR最多,其次是PC VR和Standalone VR。
圖一、2016~2021年全球VR HMD五年市場規模預測
資料來源:MIC,2016年9月
VR產業的發展涵蓋許多不同等級的開發廠商,包括手機擴充配件的行動VR(Mobile VR)、單機獨立運作VR(Standalone VR)和桌機配備VR(PC VR)。由於此三個等級所創造的VR臨場感體驗,將因使用方式與環境的差異而產生不同的體驗感,在價格與目標客群會產生差異化。由於三類產品定位不同,將會吸引智慧型手機業者、內容業者、PC業者、其他新創業者從不同角度切入,所要突破的關鍵技術也不同。智慧型手機業者期待以VR作為產品新亮點,藉此維持智慧型手機銷售動能;一體型/主機型VR業者,則是看好VR在各領域的應用擴散商機。
圖二、VR HMD產品定位分析
資料來源:MIC,2016年9月
資策會產業情報研究所(MIC)產業分析師徐育群指出,Mobile VR結合滲透率極高的智慧型手機,且價格具備購買的吸引力,在初期VR HMD整體出貨比重上,Mobile VR將成為VR HMD出貨主流產品。至於Standalone與PC/Console VR兩類產品,會隨著技術不斷突破,帶動價格下修、硬體規格提升,中後期出貨比重不斷攀升,出貨甚至有可能超越Mobile VR。
圖三、VR HMD成為各家業者競逐的重要產品
資料來源:MIC,2016年9月
Mobile VR成為智慧型手機的關鍵配件
Mobile VR市場進入障礙低,且為智慧型手機新興應用延伸,即使Mobile VR HMD本身利潤不高,但仍是智慧型手機大廠與新興業者切入VR HMD的首要市場。
圖四、Mobile VR產品規格與內容平台分析
資料來源:各廠商、MIC,2016年9月
Standalone VR中國大陸業者為先驅
Standalone VR使用便利與一機整合的產品亮點,但礙於硬體技術仍有很大的突破空間(如晶片效能、散熱、電源),再加上內容品質不佳,短期內仍缺乏市場吸引力。
圖五、Standalone VR產品規格與內容平台分析
資料來源:各廠商、MIC,2016年9月
PC/Console VR呈現三強鼎立局面
PC VR雖然是目前三類型設備中沉浸感最佳、體驗感最好的產品,但目前售價仍偏高,一般消費者購買意願仍不高,故短期內遊戲玩家以及企業應用,將是PC VR主要的目標市場。
圖六、PC/Console VR產品規格與內容平台分析
資料來源:各廠商、MIC,2016年9月
5G行動網路將是行動VR體驗成功關鍵
在5G發展下,VR HMD的行動通訊模組、大範圍定位設備、高效能晶片、視覺/觸覺等感測器、電源裝置、大型雲端平台等,將可能是下一波大量商用化的新技術與服務。鍾曉君指出,即時空間再現、雲端數據平台、室內高頻通訊等通訊方式,以及大規模即時互動遊戲、虛擬會議、社交及購物等應用加值服務,是5G發展下會大量商用化的服務;而對於電腦和遊戲機等硬體設備的技術與服務需求,則會隨著5G發展降低,取而代之的是定位裝置、手勢感測/觸覺回饋等設備需求。
表一、VR HMD產業供應鏈分析
資料來源:MIC,2016年9月
VR產品熱度持續升溫、產業生態系也趨於完整,其次在全球PC/Tablet /Smart Phone成長動能趨緩下,讓國內業者布局VR產品動機增強,預估2021年國內出貨將占全球三成市占率。資策會MIC表示,Standalone VR因為有許多手機大廠投入開發,未來市場潛力值得持續關注,但目前也面臨電池續航力、主晶片效能及大範圍定位系統的技術突破瓶頸,這三項關鍵技術將成為Standalone VR與PC VR,何者能夠在消費市場勝出的觀察重點。而Mobile VR因為擁有接近一般消費者的市場優勢,如何讓消費者快速接受使用,成為未來的發展思考重點。
台灣業者具VR產品發展實力 但挑戰仍嚴峻
各大智慧型手機業者對支援VR功能有極大興趣,驅使國內外行動晶片業者加速布局可支援VR裝置的行動晶片,雖然國內業者掌握PC VR 部分關鍵零件,但顯示面板、主IC主要關鍵零件等,仍掌握在國際大廠手中。換個角度看,國內業者應加速布局VR HMD新興應用商機,「動作捕捉裝置」為下一個VR HMD小金礦,像是在遊樂園導入VR需要高階VR HMD、大範圍動作捕捉裝置、大型遊戲機台、高度客製化遊戲等,目前VR裝置在動作捕捉裝置上仍有發展空間,如何讓使用者不須利用手把裝置即可與虛擬實境進行互動,國內尚無關鍵業者投入開發此類產品,是未來VR支援裝置可發展的方向。
作者: |
吳碧娥 |
現任: |
北美智權報資深編輯 |
學歷: |
政治大學新聞研究所 |
經歷: |
驊訊電子總經理室特助
經濟日報財經組記者
東森購物總經理室經營企劃 |
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