294期
2021 年 10 月 13 日
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Epic Games v. Apple初審判決:
法官就蘋果IAP中之反導引條款祭出永久禁制令
Denken Chen/iOS App軟體工程師

在世界各地的蘋果壟斷調查案中,加州北區地方法院的Epic Games v. Apple訴訟案,是其中最引人注目的案子之一,期間聽證曾廣納蘋果iOS前副總Scott Forstall、現任蘋果軟體工程副總Craig Federighi、蘋果執行長Tim Cook,以及多位前任與現任App Store主管,揭開App Store的神秘面紗。


圖片來源 : shutterstock、達志影像

反導引條款

2021年9月11日,該案的初審判決出爐[1],Epic Games的多項主張都因舉證不足而敗訴,然而在庭審期間,法官Yvonne Gonzalez Rogers(YGR)經常關注蘋果app內購買(In-App Purchase,IAP)的anti-steering provisions(反導引條款),最終在判決同時宣佈了永久禁制令,要求蘋果不得再禁止(必須允許)開發者在app內告知消費者IAP以外的付款管道,90天後生效。

稍早9月初,蘋果則與日本公平交易委員會達成協議[2],同意允許開發者在「閱讀型app」提供外部連結或按鈕,以告知消費者外部付款管道,適用範圍雖不同,但具有相同精神:保障了消費者「知的權利」。由於蘋果IAP的佣金抽成高達15-30%,外部付款管道的成本則通常能低於5%,開發者得以提供更低廉的價格。

值得一提的是,前述兩項結論都並未禁止蘋果強制要求開發者實作IAP的相關條款,但8月底南韓通過的電信商業法修正案[3],則是禁止了這項強制條款,使得app開發者得以完全不用實作IAP,因而使得蘋果與Google皆發表反對聲明。

回到Epic Games v. Apple訴訟案,蘋果主張IAP是用來收取其智慧財產授權費的管道,其智慧財產包含多年來iOS裝置的硬體創新與軟體開發工具,為第三方app開發者所奠定的基石。蘋果還主張IAP並非獨立可拆分的金流管道產品,而是App Store安全性消費信任的一環。

至於蘋果的App Store佣金抽成費率為何會選擇30%?蘋果於庭審中表示,是參照2003年以來,Steam線上遊戲平台與其他軟體或遊戲商店所採用的費率,但法官認為這與其智慧財產權的價值並無掛鉤,蘋果則認為這是「最有效率」收取佣金的方式。

經Epic Games專家計算,App Store的營業利益率極高,多年來都超過75%,足以表示其市場力量強大。法官認為,蘋果似乎不因市場競爭而有調整抽成費率的壓力,直到2020年遭受反壟斷法律訴訟後,才推出調降費率的「App Store小型企業方案」,蘋果高階管理層亦在庭審中承認此訴訟是驅動力之一。

在App Store近年營收分析中,遊戲類營收高達60-75%,在2018到2019年期間,遊戲類更是高佔98%的IAP營收。由於App Store上超過80%的app皆為免費,不論類別都是收取相同的開發者上架年費99美元,可以說實質上是遊戲類營收補貼了其他類別app。

因此在保障蘋果iOS既有競爭優勢的前提下,法官透過鬆綁IAP以外的付款管道,得以強化市場競爭、增加市場資訊透明度、提供消費者更多選項,促使蘋果調整其商業模式,使其授權方式更貼近其智慧財產權的價值。

與反引導條款相關的另一重要判例是,2018年Ohio v. American Express(美國運通)判例[4]中,由於美國運通與商家簽訂了類似的反引導條款,用以避免商家勸阻消費者使用美國運通信用卡(商家手續費較高),而被以反壟斷法起訴,但在美國聯邦最高法院以5:4判為不違反。但本案法官認為,實體商店中仍會標示所有付款選項,蘋果的反導引條款則禁止app提供其他付款選項,是透過反競爭手段獲取高額利潤。

反壟斷市場調查

相關市場的定義,包含相關產品與地理範圍。

Epic Games主張相關產品為整體iOS app(包含遊戲與非遊戲),蘋果則主張相關產品為digital game transaction(數位遊戲交易),法官最終判定兩者交集「行動遊戲市場」為具獨立性的子市場,與另外三個遊戲子市場(電腦遊戲、家用主機遊戲、雲端串流遊戲)和非遊戲iOS app市場具區隔性,再加上法官參酌專家意見,認定App Store為two-sided transaction market(雙邊交易市場),相關產品即為digital mobile game transaction(數位行動遊戲交易)。

至於市場地理範圍,Epic Games主張為不含中國的全世界市場,蘋果則主張為在地市場,法官最終依據蘋果採用全世界一致性的營運事實,判定為全世界市場。

法官根據蘋果內部商業記錄,計算出蘋果在「數位行動遊戲交易市場」的市占率,2015年為52.9%,並逐年攀升至2020年的57.6%。參照過往市場壟斷判例,市佔率雖非唯一的判定標準,但通常會達65%-75%以上。

Epic Games主張,蘋果的作業系統iOS為foremarket(前市場,或稱主市場),並延伸出兩個aftermarkets(售後市場):一為iOS app散佈渠道App Store,二為IAP。類似的範例是,刮鬍刀為前市場,拋棄式刀片即為售後市場。

然而,法官表示蘋果的作業系統並不對外銷售授權,因此並非產品,就沒有市場可言,也就無法延伸出售後市場。即使繼續分析下去,壟斷市場裡通常不會僅涵蓋單一廠牌,但參考2008年美國聯邦第九巡迴上訴法院的Newcal Industries v. Ikon Office Solution判例(該案亦參考了1992年美國聯邦最高法院的Eastman Kodak v. Image Technical Services判例)中,指出四個判斷條件可用來檢視單一廠牌的售後市場是否有壟斷市場:(一)售後市場完全由主市場發展而來(二)壟斷行為僅發生在售後市場,而非主市場(三)該廠牌的市場力量來自與消費者的關係,而在售後市場的市場力量並非來自主市場的契約授,與(四)在主市場的競爭,未能準確傳遞在售後市場的反競爭行為。

分析後可以發現,iOS app散佈渠道與IAP這兩個售後市場,確實滿足了前三個條件。譬如第三個條件中,消費者在購買iPhone的主市場,並未以契約同意只從App Store獲取app;app開發者是在售後市場App Store,才被開發者契約限制其散佈渠道;蘋果確實是透過其與消費者的關係,來獲得市場力量。但在第四個條件中,Epic Games無法舉證消費者不知道App Store會是iOS平台上唯一的app來源管道,且法官認為iOS多年來都是封閉平台,與Android的開放平台相競爭,消費者應有所知。

因此,法官判定蘋果沒有壟斷市場。

結語

Epic Games發起訴訟前,精心策劃了一場突襲,暗中在遊戲《要塞英雄》置入自家付款管道(Epic direct payment),啟用後遭App Store與Google Play下架,立即發布宣傳影片「Nineteen Eighty-Fortnite」嘲諷蘋果成為當年Macintosh廣告影片所指涉的老大哥,並且提起訴訟,發起FreeFortnite宣傳活動,以及聯合業界組成Coalition for App Fairness。然而Epic Games的突襲,違反了與蘋果的開發者協議,法官最終認為這個行為與發起訴訟無關,蘋果有權終止Epic Games開發者帳號,並判決Epic Games需賠償蘋果期間損失。

儘管開發者圈對蘋果多有不滿,通常是因為App Store人工審查品質參差不齊。但在本案調查中,App Store審查錯誤率在2015年約為15%,在雙邊市場的分析中,認為這點犧牲能為雙方帶來更健全的市場,尤其是透過App Store人工審查來阻絕惡意軟體的社交工程攻擊。然而,庭審中亦有前蘋果App Store審查主管Philip Shoemaker出面指認,蘋果會利用App Store審查來阻擋競爭對手,甚至會利用審查期間獲得的資訊來開發自家競品。

初審的判決書中,法官亦表明了其限制性,並未納入其他重要因子,譬如進入市場門檻、市場產出與創新是否有放緩等問題等,這些在Epic Games未來上訴的過程中,應聯合業界準備充分舉證,才能成為下一個論述戰場。

 

參考資料

  1. https://cand.uscourts.gov/cases-e-filing/cases-of-interest/epic-games-inc-v-apple-inc/
  2. https://www.jftc.go.jp/en/pressreleases/yearly-2021/September/210902.html
  3. https://www.theverge.com/2021/8/31/22643800/apple-google-south-korea-app-store-payment-legislation-passes

 

【本文僅反映專家作者意見,不代表本報立場。】

作者: Denken Chen
現任: iOS App軟體工程師
經歷: 端傳媒、iNDIEVOX軟體工程師
專長: iOS App開發

 

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