003期
2016 年 10 月 21 日
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从5G看VR发展趋势分析
吳碧娥╱北美智权报 编辑部

2016是虚拟现实(VR)的爆发年,各类VR装置出货量达到1,400万台,2021年全球VR HMD出货量可望达到1.3亿台,台湾地区“资策会”MIC预估,届时台湾地区出货量将占全球三成。在5G发展下,VR HMD的行动通讯模块、大范围定位设备、高效能芯片、视觉/触觉等传感器、电源装置、大型云端平台,是下一波大量商用化的新技术与服务。

2021年全球VR HMD整体出货量上看1.3亿台

今年全球各类VR装置出货量达到1,400万台,资策会MIC预估,2021年全球VR头戴式显示器(HMD)出货量可望达到1.3亿台,年复合成长率56%,市场规模将超过160亿美元。在出货量部分,仍以Mobile VR最多,其次是PC VR和Standalone VR。

图一、2016~2021年全球VR HMD五年市场规模预测

数据源:MIC,2016年9月

VR产业的发展涵盖许多不同等级的开发厂商,包括手机扩充配件的行动VR(Mobile VR)单机独立运作VR(Standalone VR)桌机配备VR(PC VR)。由于此三个等级所创造的VR临场感体验,将因使用方式与环境的差异而产生不同的体验感,在价格与目标客群会产生差异化。由于三类产品定位不同,将会吸引智慧型手机业者、内容业者、PC业者、其他新创业者从不同角度切入,所要突破的关键技术也不同。智能型手机业者期待以VR作为产品新亮点,藉此维持智能型手 机销售动能;一体型/主机型VR业者,则是看好VR在各领域的应用扩散商机。

图二、VR HMD产品定位分析

数据源:MIC,2016年9月

台湾地区“资策会”产业情报研究所(MIC)资深产业分析师钟晓君指出,Mobile VR结合渗透率极高的智能型手机,且价格具备购买的吸引力,在初期VR HMD整体出货比重上,Mobile VR将成为VR HMD出货主流产品。至于Standalone与PC/Console VR两类产品,会随着技术不断突破,带动价格下修、硬件规格提升,中后期出货比重不断攀升,出货甚至有可能超越Mobile VR。

图三、VR HMD成为各家业者竞逐的重要产品

数据源:MIC,2016年9月

Mobile VR成为智能型手机的关键配件

Mobile VR市场进入障碍低,且为智能型手机新兴应用延伸,即使Mobile VR HMD本身利润不高,但仍是智能型手机大厂与新兴业者切入VR HMD的首要市场。

图四、Mobile VR产品规格与内容平台分析

数据源:各厂商、MIC,2016年9月

Standalone VR中国大陆业者为先驱

Standalone VR使用便利与一机整合的产品亮点,但碍于硬件技术仍有很大的突破空间(如芯片效能、散热、电源),再加上内容质量不佳,短期内仍缺乏市场吸引力。

图五、Standalone VR产品规格与内容平台分析

数据源:各厂商、MIC,2016年9月

PC/Console VR呈现三强鼎立局面

PC VR虽然是目前三类型设备中沉浸感最佳、体验感最好的产品,但目前售价仍偏高,一般消费者购买意愿仍不高,故短期内游戏玩家以及企业应用,将是PC VR主要的目标市场。

图六、PC/Console VR产品规格与内容平台分析

数据源:各厂商、MIC,2016年9月

5G行动网络将是行动VR体验成功关键

在5G发展下,VR HMD的行动通讯模块、大范围定位设备、高效能芯片、视觉/触觉等传感器、电源装置、大型云端平台等,将可能是下一波大量商用化的新技术与服务。钟晓君指出,实时空间再现、云端数据平台、室内高频通讯等通讯方式,以及大规模实时互动游戏、虚拟会议、社交及购物等应用加值服务,是5G发展下会大量商用化的服务;而对于计算机和游戏机等硬设备的技术与服务需求,则会随着5G发展降低,取而代之的是定位装置、手势感测/触觉回馈等设备需求。

表一、VR HMD产业供应链分析

数据源:MIC,2016年9月

VR产品热度持续升温、产业生态系也趋于完整,其次在全球PC/Tablet /Smart Phone成长动能趋缓下,让国内业者布局VR产品动机增强,预估2021年国内出货将占全球三成市占率。资策会MIC表示,Standalone VR因为有许多手机大厂投入开发,未来市场潜力值得持续关注,但目前也面临电池续航力、主芯片效能及大范围定位系统的技术突破瓶颈,这三项关键技术将成为 Standalone VR与PC VR,何者能够在消费市场胜出的观察重点。而Mobile VR因为拥有接近一般消费者的市场优势,如何让消费者快速接受使用,成为未来的发展思考重点。

台湾业者具VR产品发展实力 但挑战仍严峻

各大智能型手机业者对支持VR功能有极大兴趣,驱使国内外行动芯片业者加速布局可支持VR装置的行动芯片,虽然国内业者掌 握PC VR 部分关键零件,但显示面板、主IC主要关键零件等,仍掌握在国际大厂手中。换个角度看,国内业者应加速布局VR HMD新兴应用商机,「动作捕捉装置」为下一个VR HMD小金矿,像是在游乐园导入VR需要高阶VR HMD、大范围动作捕捉装置、大型游戏机台、高度客制化游戏等,目前VR装置在动作捕捉装置上仍有发展空间,如何让用户不须利用手把装置即可与虚拟现实进行互动,国内尚无关键业者投入开发此类产品,是未来VR支持装置可发展的方向。

 

作者: 吴碧娥
现任: 北美智权报资深编辑
学历: (台湾)政治大学新闻研究所
经历: 骅讯电子总经理室特助
经济日报财经组记者
东森购物总经理室经营企划

 


 





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