AWE (Augmented World Expo)是世界最大的AR/VR产业博览会,每年都会展出AR/VR最新的产品及技术,2017年分别在美国、亚洲大陆和欧洲德国三个地方举办。今年AR产业的五大关键分别为:影像显示、光照处理、电池、手势/眼球追踪、移动联网;VR产业则聚焦在人机工程、显示面板/透镜、手势/眼球追踪、系统单芯片和移动联网。
2021年全球AR/VR HMD出货量上看3,100万台
2016年扩增实境(AR)与虚拟现实(VR) 头戴式显示器(HMD)整体出货量约为860万台,其中VR HMD约820万台、AR HMD约占10万台,整体硬件市场规格达17.89亿美元。根据台湾地区资策会产业情报研究所(MIC)推估,2021年AR/VR HMD整体硬件市场规模可达83.2亿美元,出货量上看3,100万台。
VR HMD产品起步早,且硬件制造相对成熟,商品化程度高,目前有游戏(Gmaing)做为VR HMD发展的利基市场,以稳定出货量支撑VR的温和成长;而AR HMD部分仍处于开发阶段,目前主要的出货对象仍停留在开发者或是企业市场。虽然AR起步较慢,但若从应用情境评估,AR产品可结合实境使用,评估在未来十年,预期AR能创造比VR更大且更具消费市场普及实力的庞大商机,从2016~2021年,AR年均复合增长率有机会达到124%!
图一、2016~2021年全球AR/VR HMD出货量
数据源:MIC,2017年6月
百家争鸣的AR和VR HMD市场
台湾地区“资策会产业情报研究所(MIC)”产业分析师徐育群指出,无论是新创、大厂,或是关键业者,目前都在积极布局AR和VR HMD市场,AR生态系已初步成形,由关键与新创业者主导产业发展,Microsoft则扮演AR产业领头羊,从应用、工具/平台、头戴装置三方面大量布局AR软硬件产品。在新创业者方面,Magic Leap因掌握关键光场显示技术受到市场关注,已获得全球14亿美元投资;以及设计工业界用穿戴式智能头盔的美国新创企业DAQRI,都以打造垂直应用解决方案为优先。
VR则因Sony、XBOX等游戏大厂切入市场值得期待,PC大厂为Microsoft VR抬轿,也瞄准消费级市场,在杀手级应用都尚未出现的时候,VR已从蓝海市场快转进入红海竞争状态,导致产品需求缓步成长, VR产业即将将面临第一波淘汰赛。
图二、AR/VR HMD业者布局
数据源:MIC,2017年6月
AWE (Augmented World Expo)是世界最大的AR/VR产业博览会,今年分别在美国、亚洲和欧洲举办,从美国硅谷在6月结束的AWE USA 2017,将可一窥AR/VR的最新产品及卖点。徐育群表示,影像显示、光照处理、电池、手势/眼球追踪、行动联网,是今年AR产业的五大关键;VR产业则聚焦在人机工程、显示面板/透镜、手势/眼球追踪、系统单芯片和行动联网。
图三、AR/VR关键议题
AR HMD
突破关键 |
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VR HMD
突破关键 |
数据源:MIC,2017年6月
AR:结合物联网与人工智能
AR结合物联网(IoT),将是虚拟与现实完美整合的关键,因为相较于传统导航,AR加上IoT可让导航在使用上更加直觉,因此AR与物联网、云端、人工智能的结合应用,成为各大厂商发展的蓝图。今年AWE上的一大亮点,就是Lenovo与Wikitude宣布合作,企图以AR+Cloud+AI模式,成为AR企业解决方案领导厂商。
联想创投集团子公司联想新视界,与Wikitude在AWE 2017上发表合作计划,将共同开发一个AR云平台Augmented Human Cloud,该平台主要应用于工业、医疗、旅游等行业。Wikitude是一家来自奥地利的知名图像辨识厂商,旗下的智能识别引擎与Markless SLAM核心技术目前约有10亿用户数,Wikitude将结合联想新视界的Kepler(远程视讯)、Titan(平台)、Martin(深度学习分类识别)三大技术,透过AR、AI及大数据技术,为AR结合云端与人工智能提供解决方案。未来,Augmented Human Cloud平台也将与联想新视界推出智能眼镜及其他智能行动设备。
图四、Lenovo在AWE 2017宣布和Wikitude合作开发Augmented Human Cloud。
图片来源:Next Reality News
徐育群指出,AR游戏、教育、影像呈现,是今年Mobile AR参展业者主要展出的三大应用方向;而在AR HMD上,客制化企业解决方案为目前业者展出重点,像是机械维修、智慧物流、远距工作指导等。不过,尽管AR业者对于HMD的应用充满想象,但产品多半仍处于起步阶段。
图五、Mobile AR与AR HMD厂商
数据源:各厂商,MIC整理,2017年6月
VR:周边装置与应用成焦点
今年VR HMD新品发布减缓,周边装置与应用成焦点,动作捕捉、脸部辨识、压缩技术成为VR展出亮点,各类型动作捕捉装置厂商展出周边装置,针对不同垂直应用市场进行产品设计。其中,由于VR需要非常大量的传输量,来自湖南长沙的眸瑞科技,提出高还原性压缩技术,VR数据量的压缩比率可达6%,在展出现场受到不少大厂关注。徐育群表示,VR内容丰富度与实用性向来是消费者购买硬件或是体验VR设备的关键,因此从消费型到专业型VR内容生成,皆有业者提供相关产品服务,各种游戏、音乐、设计、购物,仍是VR应用展出方向。
图六、Binary VR利用镜头、红外线以及3D传感器,让VR拥有脸部表情辨识功能。
图片来源:Binary VR
图七、Rokoko是一家总部位于哥本哈根和旧金山的新创公司,今年在AWE中展示利用传感器结合系统算法计算出相对的3D空间位置。
图片来源:Twitter
后来居上!AR成长将大于VR
展望未来五年,AR/VR市场规模均呈现持续上升趋势,而AR HMD的成长力道,将会大于VR HMD。徐育群分析,由于AR HMD硬件设计难度高,像是光学透镜、微型显示设备(光机整合)、电池续航力等,目前大部分产品定位仍处于原型机,商品化程度低;VR HMD方面,关键零组件与硬件组装相对成熟,商品化程度也比较高,随着未来产品设计走向微小化,高画质Micro-OLED与复合式透镜成为关键。
整体而言,AR市场可预期性高,短期内可以先主打企业市场,长期而言,AR HMD具有在消费市场普及化的潜力,AR可移动性佳且应用多元,可切入的应用市场较为多元,无论是简易或是高度客制化的解决方案,目前皆有相关软件开发业者布局,未来应用想象宽广。至于VR聚焦于固定式场域应用,目前在游戏、影视两大领域为内容开发者所关注,游戏大厂的布局尤其值得期待。徐育群强调,VR竞争进入红海阶段,但市场需求仍维持温和成长,在僧多粥少情况下,VR产业淘汰赛将正式展开。
作者: |
吴碧娥 |
现任: |
北美智权报资深编辑 |
学历: |
(台湾)政治大学新闻研究所 |
经历: |
骅讯电子总经理室特助
经济日报财经组记者
东森购物总经理室经营企划 |
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