脸书母公司Meta在2020年9月时初次发布了VR头戴设备Quest 2,增加了更好的手部追踪、语音命令、更高的刷新率和更流畅的视觉效果,以实惠的价格、易于使用的特性,创下累积1400万的销售量。台湾地区资策会(MIC)产业情报所产业分析师洪齐亚指出,2022年随着元宇宙议题发酵,硬件设备业者除了捕捉动作、强化装置所带来的体验,还要让使用者外部感知及内在感受同步大升级。
图片来源:HTC
元宇宙下,用户有多种体验数字娱乐的选择,从数字娱乐内容与体验两大构面观察,藉由软件内容业者模拟与创建的内容,中介平台业者提供进入虚拟世界的媒介,以及硬件设备业者提供获得体验所需的装置,数字娱乐用户得以享受各式娱乐体验。
侦测表情的HTC头戴式显示器Vive Pro2 VR
HTC Vive Pro2 VR以高分辨率与120Hz屏幕更新率,能呈现更流畅视觉体验,结合腕部移动定位,更能精准捕捉各种手势动作;藉由120度视角协助用户提升对环境的感知范畴,搭配表情侦测功能,更能为互动体验融入个人情绪
图一、HTC VIVE Pro 2 头戴式显示器
图片来源:HTC官网
VIVE Pro 2使用的是简易上手、能快速建置的PC-VR系统,拥有5K显示器分辨率4,896 x 2,448、120度广视角(FOV)、120Hz更新率、均衡的人体工学设计、亚毫米等级精准追踪度以及顶级配件。HTC表示,VIVE Pro 2所带来的沉浸感,十分适合设计、可视化营销及精准训练等各种环境与应用。
为了拥有最佳沉浸式体验,VIVE Pro 2可搭配各种VIVE配件。「VIVE移动定位器」可轻松将真实物体件带入虚空间,于VR创作、仿真和动态追踪,将是最理想的设备环境。相较于2018年版的VIVE移动定位器,全新的VIVE移动定位器3.0具有相同的功能和精度,但体积缩小33%、重量减轻15%、电池续航时间延长75%,VIVE移动定位器可用来制作影片、替专业运动员进行模拟运动,还可以做为扑灭各种规模火灾的专业培训。在场域型娱乐场所中,由使用者配戴虚拟武器或追踪手和脚,确保能在沉浸式虚拟体验终创造真实的回忆。
「VIVE 表情侦测套件」可精准捕捉鼻子以下的脸部表情及唇部的动作,唇部的运动伴随着声音,可应用在教育、医学和创意应用的人机互动上。「VIVE 无线模块」则摆脱线缆束缚,协助使用者无障碍行走、虚拟视野更宽阔,适用于HTC VIVE、VIVE Pro系列及VIVE Cosmos系列,无线模块可同时支持VIVE基地台及SteamVR基地台2.0,在游戏世界里邀请更多朋友及家人,多人共同体验虚拟现实。
图二、HTC VIVE Pro 2的配件
图片来源:HTC官网
洪齐亚指出,表情多元变化是今年硬件设备的创新趋势,HTC藉由表情侦测装置,突破过去只能固定表情,进一步捕捉用户脸部变化,让用户的互动体验更具社交互动性、亦更能保有用户的特色。
侦测眼球移动的PlayStation VR2 VR
Sony在2022年1月CES大会上,宣布其下一代VR产品正式名称为PlayStation VR2,搭载PS5主机、配有OLED显示器,以2,000×2,040分辨率、120Hz屏幕更新率,呈现更高画质、流畅的视觉体验。PS VR2除了在眼动追踪上新增注视点渲染技术,并将视野从96度提升到110度,提升用户视觉体验,新一代手持控制器则引入了手指动作侦测功能,辅以DualSense自适应触发器(haptic feedback and adaptive triggers),能使用户体验操作更直观。
图三、Sony头戴装置PlayStation VR2
图片来源:Sony官网
Sony在今年3月发布一项名为“Positional Haptics via Head-Mounted Peripheral”的新专利[1],该专利的基础是在头戴装置中构建一个触觉传感器系统,让头戴装置和游戏中玩家角色移动的位置和方向相同,更具备拟真的虚拟现实场景互动体验。在游戏中的关键时刻,使用者可以感受到细微且实时的头戴装置震动,例如角色在紧张时刻加快的脉搏、快速掠过头部附近的物体,或者车辆猛然加速时的冲力,为游玩时的感官沉浸体验增添智能触觉元素。专利中描述了使用内置的触觉装置来传达3D音频提示,基于到音频对象的距离、频率,和基于该特定音频对象的音频数据的幅度,来确定对传感器的触觉反馈的控制。
此外,PSVR 2可以使用注视跟踪来定位,头戴装置会侦测眼球的移动,利用眼动追踪摄影机在眼睛进行瞄准,或环顾四周时追踪用户的视线,透过注视点渲染技术调整分辨率来精确定位,并强化视线焦点,让用户在在线与其他玩家相遇时,能以更逼真的方式进行互动。
图四、Sony 3D PSVR 2头戴装置专利示意图
图片来源:USPTO
PS VR2采用全新球状设计的PS VR2 Sense控制器,透过触觉回馈、自适应扳机、精确追踪及手指触碰侦测,两个控制器上具有传统模拟操作杆和动作按钮,以及单选按钮和创建按钮,进一步掌控在游戏内的动作和装备。此外,控制器内建手指触碰侦测,能复制自然的动作和手势,即使并未实际按下按钮,仍可自然地与游戏内的物品及环境互动,亲身接触虚拟世界。触觉回馈方面,在使用不同武器开火或打击、制作工具、触摸不同的环境纹理,以及穿越高低起伏的地形时,游戏世界中的各种感官感受都能从手中传递出来。
图五、PlayStation VR2 Sense控制器
图片来源:SONY官网
这回Sony改进了PS VR2的感官技术,这些功能与用户的视觉、听觉和触觉协同工作。洪齐亚指出,藉由更进阶的手持握杆穿戴装置,PS VR2能捕捉用户手势、姿势,能使体验活动更灵活,此外Sony也同时提升视觉效果,致力于提升AR/VR设备的视野广度、便携性、续航力、屏幕更新率等表现,协助用户拓展感知虚拟世界的能力。
提供30种触觉反馈的OWO Game背心
优秀的VR游戏少不了出色的视觉和声音,让用户沉浸其中。除了原有的视听沉浸感之外,已经进一步提升到触觉体感。西班牙科技公司OWO Game推出仅有800克重量的触觉反馈背心Haptic Vest,结合灵活的莱卡布料和弹性电缆,能适应各种体型和运动。Haptic Ves具备8小时的续航力,且支持15款体感游戏,穿上背心后可感受到上半身(包括手臂)的10个不同区域。透过震动传感器以及算法,能呈现子弹击中、球击、风吹、推挡物体等30种触感反馈,使用户的体验感受更拟真,此产品在今年CES展上中获得了创新奖。
图六、OWO Game触觉反馈背心Haptic Vest
图片来源:OWO官网
OWO开发了一种触觉系统并申请了专利,让使用户能够感受到真实的身体感觉。该系统由软件和硬件组成,OWO将此项技术命名为:Sensations Technology。OWO的创新基于9个不同参数的感觉算法,并创造出多达30种的不同感觉,在游戏中可以体验到被匕首刺、中枪,或是被昆虫咬伤的感觉。洪齐亚认为,头戴与穿戴装置结合无线装置的设计,能使用户体验更不受空间限制,而体感背心模拟真实触感,则能组合、创造出更多元的虚拟体验,强化体验的反馈及内在感受。
洪齐亚表示,硬件设备业者产品日新月异,在视觉上为用户创造更流畅的体验,协助用户以更广的视野感知虚拟世界场景。在装置功能上,今年硬件设备朝向动作捕捉发展,透过轻巧、高续航力、无线的装置设计,以及更精准的动作捕捉,让用户配戴与操作度灵活性更上一层楼。在体验形式上,硬件设备比以往更着重内在情绪、感受的呈现,更进步的表情侦测技术,能为用户之间创造更生动、多元的交流方式;而融入震动传感器设计,能在体验当下给予用户对应的触感、体感反馈,创造出更丰富的体验。
数据源:
- 《35th MIC FORUM Spring韧力》在线研讨会-元宇宙下的数字娱乐创新趋势,台湾地区资策会市场情报研究所(MIC),2022/06/15。
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作者: |
吴碧娥 |
现任: |
北美智权报主编 |
学历: |
(台湾)政治大学新闻研究所 |
经历: |
北美智权报资深编辑
骅讯电子总经理室特助
经济日报财经组记者
东森购物总经理室经营企划 |
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