在世界各地的苹果垄断调查案中,加州北区地方法院的Epic Games v. Apple诉讼案,是其中最引人注目的案子之一,期间听证曾广纳苹果iOS前副总Scott Forstall、现任苹果软件工程副总Craig Federighi、苹果执行长Tim Cook,以及多位前任与现任App Store主管,揭开App Store的神秘面纱。
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反导引条款
2021年9月11日,该案的初审判决出炉[1],Epic Games的多项主张都因举证不足而败诉,然而在庭审期间,法官Yvonne Gonzalez Rogers(YGR)经常关注苹果app内购买(In-App Purchase,IAP)的anti-steering provisions(反导引条款),最终在判决同时宣布了永久禁制令,要求苹果不得再禁止(必须允许)开发者在app内告知消费者IAP以外的付款管道,90天后生效。
稍早9月初,苹果则与日本公平交易委员会达成协议[2],同意允许开发者在「阅读型app」提供外部链接或按钮,以告知消费者外部付款管道,适用范围虽不同,但具有相同精神:保障了消费者「知的权利」。由于苹果IAP的佣金抽成高达15-30%,外部付款管道的成本则通常能低于5%,开发者得以提供更低廉的价格。
值得一提的是,前述两项结论都并未禁止苹果强制要求开发者实作IAP的相关条款,但8月底南韩通过的电信商业法修正案[3],则是禁止了这项强制条款,使得app开发者得以完全不用实作IAP,因而使得苹果与Google皆发表反对声明。
回到Epic Games v. Apple诉讼案,苹果主张IAP是用来收取其智慧财产授权费的管道,其智慧财产包含多年来iOS装置的硬件创新与软件开发工具,为第三方app开发者所奠定的基石。苹果还主张IAP并非独立可拆分的金流管道产品,而是App Store安全性消费信任的一环。
至于苹果的App Store佣金抽成费率为何会选择30%?苹果于庭审中表示,是参照2003年以来,Steam在线游戏平台与其他软件或游戏商店所采用的费率,但法官认为这与其知识产权的价值并无挂钩,苹果则认为这是「最有效率」收取佣金的方式。
经Epic Games专家计算,App Store的营业利益率极高,多年来都超过75%,足以表示其市场力量强大。法官认为,苹果似乎不因市场竞争而有调整抽成费率的压力,直到2020年遭受反垄断法律诉讼后,才推出调降费率的「App Store小型企业方案」,苹果高阶管理层亦在庭审中承认此诉讼是驱动力之一。
在App Store近年营收分析中,游戏类营收高达60-75%,在2018到2019年期间,游戏类更是高占98%的IAP营收。由于App Store上超过80%的app皆为免费,不论类别都是收取相同的开发者上架年费99美元,可以说实质上是游戏类营收补贴了其他类别app。
因此在保障苹果iOS既有竞争优势的前提下,法官透过松绑IAP以外的付款管道,得以强化市场竞争、增加市场信息透明度、提供消费者更多选项,促使苹果调整其商业模式,使其授权方式更贴近其知识产权的价值。
与反引导条款相关的另一重要判例是,2018年Ohio v. American Express(美国运通)判例[4]中,由于美国运通与商家签订了类似的反引导条款,用以避免商家劝阻消费者使用美国运通信用卡(商家手续费较高),而被以反垄断法起诉,但在美国联邦最高法院以5:4判为不违反。但本案法官认为,实体商店中仍会标示所有付款选项,苹果的反导引条款则禁止app提供其他付款选项,是透过反竞争手段获取高额利润。
反垄断市场调查
相关市场的定义,包含相关产品与地理范围。
Epic Games主张相关产品为整体iOS app(包含游戏与非游戏),苹果则主张相关产品为digital game transaction(数字游戏交易),法官最终判定两者交集「行动游戏市场」为具独立性的子市场,与另外三个游戏子市场(计算机游戏、家用主机游戏、云端串流游戏)和非游戏iOS app市场具区隔性,再加上法官参酌专家意见,认定App Store为two-sided transaction market(双边交易市场),相关产品即为digital mobile game transaction(数字行动游戏交易)。
至于市场地理范围,Epic Games主张为不含中国的全世界市场,苹果则主张为在地市场,法官最终依据苹果采用全世界一致性的营运事实,判定为全世界市场。
法官根据苹果内部商业记录,计算出苹果在「数字行动游戏交易市场」的市占率,2015年为52.9%,并逐年攀升至2020年的57.6%。参照过往市场垄断判例,市占率虽非唯一的判定标准,但通常会达65%-75%以上。
Epic Games主张,苹果的操作系统iOS为foremarket(前市场,或称主市场),并延伸出两个aftermarkets(售后市场):一为iOS app散布渠道App Store,二为IAP。类似的范例是,刮胡刀为前市场,抛弃式刀片即为售后市场。
然而,法官表示苹果的操作系统并不对外销售授权,因此并非产品,就没有市场可言,也就无法延伸出售后市场。即使继续分析下去,垄断市场里通常不会仅涵盖单一厂牌,但参考2008年美国联邦第九巡回上诉法院的Newcal Industries v. Ikon Office Solution判例(该案亦参考了1992年美国联邦最高法院的Eastman Kodak v. Image Technical Services判例)中,指出四个判断条件可用来检视单一厂牌的售后市场是否有垄断市场:(一)售后市场完全由主市场发展而来(二)垄断行为仅发生在售后市场,而非主市场(三)该厂牌的市场力量来自与消费者的关系,而在售后市场的市场力量并非来自主市场的契约授,与(四)在主市场的竞争,未能准确传递在售后市场的反竞争行为。
分析后可以发现,iOS app散布渠道与IAP这两个售后市场,确实满足了前三个条件。譬如第三个条件中,消费者在购买iPhone的主市场,并未以契约同意只从App Store获取app;app开发者是在售后市场App Store,才被开发者契约限制其散布渠道;苹果确实是透过其与消费者的关系,来获得市场力量。但在第四个条件中,Epic Games无法举证消费者不知道App Store会是iOS平台上唯一的app来源管道,且法官认为iOS多年来都是封闭平台,与Android的开放平台相竞争,消费者应有所知。
因此,法官判定苹果没有垄断市场。
结语
Epic Games发起诉讼前,精心策划了一场突袭,暗中在游戏《要塞英雄》置入自家付款管道(Epic direct payment),启用后遭App Store与Google Play下架,立即发布宣传影片「Nineteen Eighty-Fortnite」嘲讽苹果成为当年Macintosh广告影片所指涉的老大哥,并且提起诉讼,发起FreeFortnite宣传活动,以及联合业界组成Coalition for App Fairness。然而Epic Games的突袭,违反了与苹果的开发者协议,法官最终认为这个行为与发起诉讼无关,苹果有权终止Epic Games开发者账号,并判决Epic Games需赔偿苹果期间损失。
尽管开发者圈对苹果多有不满,通常是因为App Store人工审查质量参差不齐。但在本案调查中,App Store审查错误率在2015年约为15%,在双边市场的分析中,认为这点牺牲能为双方带来更健全的市场,尤其是透过App Store人工审查来阻绝恶意软件的社交工程攻击。然而,庭审中亦有前苹果App Store审查主管Philip Shoemaker出面指认,苹果会利用App Store审查来阻挡竞争对手,甚至会利用审查期间获得的信息来开发自家竞品。
初审的判决书中,法官亦表明了其限制性,并未纳入其他重要因子,譬如进入市场门坎、市场产出与创新是否有放缓等问题等,这些在Epic Games未来上诉的过程中,应联合业界准备充分举证,才能成为下一个论述战场。
参考数据
- https://cand.uscourts.gov/cases-e-filing/cases-of-interest/epic-games-inc-v-apple-inc/
- https://www.jftc.go.jp/en/pressreleases/yearly-2021/September/210902.html
- https://www.theverge.com/2021/8/31/22643800/apple-google-south-korea-app-store-payment-legislation-passes
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【本文只反映专家作者意见,不代表本报立场。】
作者: |
Denken Chen |
现任: |
iOS App软件工程师 |
经历: |
端传媒、iNDIEVOX软件工程师 |
专长: |
iOS App开发 |
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