台灣科技業常見為了搶訂單,殺得你死我活,往往將價格砍得很低,毛利自然就低,科技業辛苦打拼,獲利卻不見得成正比,這是很不合理的現象。為了避免低價競爭的窠臼,國內 IC 大廠跨足內容產業,開發全球首創的多屏互動影音平台,朝多元業務的方向,尋求出路…。 |
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近幾年,台灣科技業力思轉型,避免落入低價競爭、低毛利的代工製造業思維,因此各大廠在接訂單之餘也積極尋找新的出路,努力開發新的業務方向。國內 IC 設計公司瑞昱半導體向來以 IC 設計與製造為定位,2012年跨足內容產業,推出多螢幕的影音互動平台,並於2012年底成立波比特公司,提供視訊驅動加值服務、多螢幕互動體驗及相關的商業營運發展。
使用者自行編輯內容 多屏影音全新體驗
關於新開發的業務方向,瑞昱多媒體事業群的技術總監馬成表示,「台灣的 IC 設計業其實很有競爭力,但往往為了搶訂單必須和別家廠商打價格戰,這是很不合理的現象,所以大概在四年前我們開始轉型往內容發展,我們必須做出產品的差異化才能與別家硬體廠商區隔。」連結到波比特網站(Bobitag.com,圖一),會發現一個全新的網路平台互動體驗,這平台提供跨各種螢幕視訊加上「互動貼」(圖二)的雲端服務,使用者可以對影片加上各種形式的互動貼。
圖一、不同於其他 IC 設計公司,瑞昱於 2012 年成立波比特(Bobitag.com),開發多屏互動影音平台
圖片來源:波比特官網
圖二、使用者可輕易在影片右邊加上一個各種形式的互動貼
圖片來源:波比特官網
瑞昱資深經理徐嶔煌在展示該平台時,說明「使用者只要連到這網站,視覺上左邊看到的是影片,右邊就是使用者自己加上去的 tag(互動貼)。平常我們在看 YouTube 影片時,影片下面的留言評論是不會動的,看起來比較呆板,而 Bobitag 的設計是依照不同的時間軸去做互動設計,使用者可以發揮自己的創意,在任何一個時間點輕易加上評論(互動貼),輸入後就可以即時看到內容。這評論的形式可以文字、圖片、聲音、振動、閃光、影片、動畫、遊戲、地圖等。加上的互動貼就會顯示在影片的右邊,隨著影片的播放,互動貼的內容也會跟著動,使用者會感受到和以往不同的視聽體驗」。如圖三、圖四所示,左邊屏幕的影片播放時,右邊的屏幕會同時出現不同使用者所增加的互動貼,影片下方的時間軸則顯示了什麼時間有使用者增加的評論。圖五則說明了製作好的互動影片可分享至社群網站,也可使用 iframe 複製影片網址、內嵌至其他網站使用。
圖三、影片中人物在跳舞時,右邊互動貼內容則顯示舞風及年代等資訊,影片下方為時間軸的內容,時間軸內容可收起。
圖片來源:波比特官網
圖四、前一陣子洪中丘案件,網友以此平台製作了「你敢有聽著咱的歌」的互動影片,揭露軍方不義及家屬傷痛
圖片來源:波比特官網
圖五、在 Bobitag 製作的影片及互動貼可分享至網路社群或內嵌至自己的部落格
圖片來源:波比特官網
在大螢幕觀看左右雙屏影片及互動內容時,的確倍感新鮮,特別是視線容易被右邊的互動貼牽引,因為右邊的內容是使用者提供的資訊,有時深具意義、有的特別有創意、有的互動貼則走 kuso 搞笑路線。不只左右雙邊屏幕,以手機掃描影片的 QR code 之後,就可以在手機上同步看到影片的延伸內容,也可以用手機直接操作控制,形成多螢幕(多屏)的視聽體驗。
應用層面廣泛 教育、娛樂、廣告手法大革新
儘管推出的全新影音平台,可能會面臨市場還不習慣的問題,資深經理徐嶔煌認為「在平台的應用層面來說,這特別可以用在教學。想像所有學生的平板電腦或智慧型手機,在掃描完教學影片的 QR code 之後,便可與老師所使用的教學大螢幕同步,學生講義便會出現在學生的平板電腦上,教學影片在大螢幕播,互動的影片也很容易製作,可即編即存即看,未來的教學方式將有全新的變革。」在其他的應用面,徐嶔煌進一步說明,已經和非凡大探索合作推出電視美食節目 App ,用在娛樂和電視資訊的應用已經開始被市場接受,有很多公關公司也使用該平台設計促銷活動,讓使用者在同步之後可以拿到獎品、折價券,未來的促銷或廣告方式又多了一項新選擇。
既然是全新的影音體驗,表示並非所有的使用者都瞭解這個創新平台,徐嶔煌認為目前必須努力讓所有使用者來認識並瞭解這平台,「其實對我們來說,就是努力把這平台做到最好,讓使用者或是聽眾都能對影片或節目十分融入,並高度參與及互動。目前首要工作是讓所有使用者都認識並瞭解這平台,因此我們會針對各類使用者,比如廣告代理商、影片工作者、電視公司、電子商務、教育工作者或 app 開發者等來設計不同的使用區間(domain)」。 Bobitag 目前的影片分為喜劇、教育、娛樂、影劇動畫、美食、遊戲等類別(圖六),未來不僅可用在教育市場,遊戲公司也開始詢問合作方式,畢竟 Bobitag 可讓使用者各種不同大小的螢幕(電視、電腦、平板電腦到智慧型手機)輕易進行互動,或連動及控制其他裝置,可整合多個螢幕、又不受距離、廠商、作業系統的限制,對遊戲公司來說,可延伸應用的遊戲方式值得開發與探索。
針對 IC 設計公司跨足內容產業,其研發過程及專利相關訊息,將於北美智權報下一期另文報導,敬請期待。
圖六、Bobitag 目前的影片分為喜劇、教育、娛樂、影劇動畫、美食、遊戲等類別,內容豐富
圖片來源:波比特官網
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